قوانین تخته نرد
مرجع حرکت، زدن، ورود مجدد و شرایط برد در بازی تخته نرد این سایت.
قوانین پایه
همان قانونهایی که موتور این میز اجرا میکند.
- هر بازیکن ۱۵ مهره دارد و مهرهها در جهتهای مخالف هم حرکت میکنند.
- دو تاس ریخته میشود و هر تاس یک حرکت جدا میدهد.
- میتوانی دو مهرهی مختلف را جابهجا کنی، یا یک مهره را به اندازهی مجموع دو تاس ببری — به شرطی که خانهی میانی هم مجاز باشد.
- اگر هر دو تاس یک عدد بیاورد (جفت)، همان عدد چهار بار بازی میشود.
- خانهای که دو مهره یا بیشتر از حریف دارد بسته است و نمیتوانی روی آن بنشینی.
- خانهای با یک مهرهی تنها قابل زدن است؛ آن مهره به وسط تخته میرود.
- تا وقتی مهرهای در وسط تخته داری، هیچ حرکت دیگری مجاز نیست؛ اول باید آن را وارد کنی.
- اگر هیچ حرکت مجازی با تاسهایت وجود نداشته باشد، نوبت را از دست میدهی.
- خارجکردن مهرهها فقط وقتی شروع میشود که تمام ۱۵ مهره در خانهی آخر خودت باشند.
جدولها
حالتهای برد
| حالت | شرط |
|---|---|
| برد ساده | حریف حداقل یک مهره خارج کرده است. |
| مارس | حریف هنوز هیچ مهرهای خارج نکرده است. |
| جفتمارس | حریف نهتنها مهرهای خارج نکرده، بلکه هنوز مهرهای در وسط تخته یا خانهی تو دارد. |
حالتهای خاص و موارد مرزی
موقعیتهایی که قانون پایه جوابشان را مستقیم نمیدهد.
وقتی فقط یکی از دو تاس قابل بازی است
باید همان یکی را بازی کنی. اگر انتخاب بین دو تاس باشد و فقط یکی قابل بازی، قاعده این است که بزرگتر بازی شود.
ورود از وسط تخته وقتی همهی خانهها بسته است
اگر هیچ خانهی ورودی مجاز نباشد، نوبتت میسوزد و تاس به حریف میرسد.
زده شدن مهره در حین جمعکردن
اگر وسط جمعکردن یکی از مهرههایت زده شود، جمعکردن متوقف میشود؛ باید اول آن مهره را وارد کنی و دوباره به خانهی آخر برسانی.
حرکت ترکیبی با خانهی میانی بسته
بردن یک مهره به اندازهی مجموع دو تاس فقط وقتی مجاز است که خانهی میانی هم برای تو باز باشد.
این نسخه چه فرقی با نسخههای دیگر دارد؟
این تخته یک بازی کامل مقابل حریف کامپیوتری است. تاس دوبلکننده (Doubling Cube) که در تخته نرد مسابقهای استفاده میشود، روی این تخته وجود ندارد؛ حالتهای برد همان سه حالت جدول بالاست.
برای یاد گرفتن انتخاب حرکت — که مهارت اصلی این بازی است — آموزش تخته نرد را ببین.
مرتبط
سوالات متداول قوانین تخته نرد
با جفت چند حرکت دارم؟
چهار حرکت با همان عدد. مثلاً جفت ۴ یعنی چهار بار حرکت چهارخانهای.
کِی میتوانم شروع به جمعکردن کنم؟
فقط وقتی هر ۱۵ مهرهات در خانهی آخر خودت باشند. حتی یک مهرهی عقبمانده جلوی شروع جمعکردن را میگیرد.
مهرهی زدهشده چطور برمیگردد؟
باید از وسط تخته وارد شود و تا وقتی وارد نشده، هیچ حرکت دیگری مجاز نیست. اگر خانههای ورود بسته باشند، نوبت میسوزد.
مارس چه فرقی با برد ساده دارد؟
مارس یعنی حریف حتی یک مهره هم خارج نکرده. جفتمارس از آن هم سنگینتر است: حریف علاوه بر آن، مهرهای در وسط تخته یا خانهی تو دارد.
