پرش به محتوای اصلی

آموزش تخته نرد

در تخته نرد تاس تعیین می‌کند چقدر حرکت کنی، ولی تو تعیین می‌کنی کدام مهره را. تمام مهارت این بازی در همان انتخاب دوم است.

تمرین روی میز رایگان تخته نرد قوانین تخته نرد

چرا تخته نرد؟ و برای چه کسی؟

خیلی‌ها فکر می‌کنند تخته نرد بازی شانس است چون با تاس شروع می‌شود. اما تاس فقط به تو می‌گوید «چند خانه»؛ اینکه کدام مهره را ببری، تصمیم توست و در یک بازی کامل ده‌ها بار این تصمیم را می‌گیری. جمع همین تصمیم‌هاست که بازیکن خوب را از بد جدا می‌کند.

ساده‌ترین راه پیشرفت هم همین است: به‌جای فکر کردن به «بهترین حرکت»، به «حرکتی که کمترین مهره‌ی تنها را جا می‌گذارد» فکر کن. همین یک قاعده، سطح بازی تازه‌کار را قابل‌توجه بالا می‌برد.

واژه‌نامه‌ی تخته نرد

این چند کلمه در تمام صفحه تکرار می‌شوند. اگر این‌ها را بدانی، بقیه‌اش راحت است.

اصطلاحیعنی چه
خانههر یک از مثلث‌های روی تخته. مهره‌ها بین خانه‌ها حرکت می‌کنند.
بلات (مهره‌ی تنها)خانه‌ای که فقط یک مهره‌ی تو در آن است. قابل زدن است.
بستن خانهگذاشتن دو مهره یا بیشتر روی یک خانه. آن خانه دیگر برای حریف قابل استفاده نیست.
بار (وسط تخته)جایی که مهره‌ی زده‌شده می‌رود. تا وقتی مهره‌ای آنجا داری، هیچ حرکت دیگری مجاز نیست.
خانه‌ی آخرناحیه‌ی پایانی تو. جمع‌کردن مهره‌ها فقط وقتی شروع می‌شود که هر ۱۵ مهره آنجا باشند.
مارسبردی که در آن حریف حتی یک مهره هم خارج نکرده است.

اولین دور، قدم‌به‌قدم

  1. تاس بریز و هر دو عدد را جدا ببیندو تاس یعنی دو حرکت مستقل. لازم نیست هر دو را با یک مهره بازی کنی.
  2. اول دنبال حرکتی بگرد که خانه می‌بنددبستن خانه هم مهره‌ات را امن می‌کند هم مسیر حریف را تنگ‌تر. معمولاً بهترین استفاده از تاس است.
  3. بعد ببین می‌توانی مهره‌ی تنهای حریف را بزنیزدن مهره حریف را به وسط تخته می‌فرستد و نوبت‌هایش را هدر می‌دهد — به شرطی که خودت بلات جا نگذاری.
  4. قبل از حرکت، بلات‌های خودت را بشمارحرکتی که یک مهره‌ی تنها جا می‌گذارد، هزینه‌ی پنهان دارد. اگر می‌شود همان تاس را جور دیگری بازی کرد، بکن.
  5. جفت آوردی؟ چهار حرکت داریجفت‌ها فرصت بستن دو خانه در یک نوبت‌اند. عجله نکن و همه‌ی ترکیب‌ها را ببین.

یک مثال با عدد

در همان نوبت اول تاس ۶ و ۱ می‌آورَی. این معروف‌ترین تاس شروع تخته نرد است و جوابش تقریباً همیشه یکی است: با ۶ و ۱ یک خانه‌ی کلیدی را ببند.

  • نتیجه: دو مهره روی یک خانه‌ی مهم می‌نشیند، هیچ بلاتی جا نمی‌ماند، و حریف یک مسیر کم می‌آورد.
  • حالت بد همان تاس: بردن یک مهره‌ی تنها هفت خانه جلوتر. حرکت می‌کنی، ولی یک هدف آماده برای حریف می‌سازی.

همین یک مثال قاعده‌ی اصلی را نشان می‌دهد: ساختن بهتر از دویدن است. فهرست کامل قوانین و شرایط جمع‌کردن در قوانین تخته نرد آمده.

اشتباه‌های رایج تازه‌کارها

این‌ها بیشتر از هر چیز دیگری نشست‌ها را خراب می‌کنند.

جا گذاشتن مهره‌ی تنها بدون دلیل

هر بلات یک دعوت‌نامه است. اگر حرکتی هست که بلات نمی‌سازد، معمولاً همان بهتر است.

دویدن به‌جای ساختن

بردن یک مهره تا آخر تخته حس پیشرفت می‌دهد ولی خانه‌ای نمی‌بندد. در بلندمدت، خانه‌ها بازی را می‌برند.

زدن به هر قیمتی

زدن مهره‌ی حریف همیشه بهترین حرکت نیست. اگر برای زدن مجبور شوی دو بلات جا بگذاری، معامله را باخته‌ای.

ندیدن حرکت ترکیبی

می‌توانی مجموع دو تاس را با یک مهره بروی — به شرطی که خانه‌ی میانی هم مجاز باشد. تازه‌کارها معمولاً این را از قلم می‌اندازند.

عجله برای شروع جمع‌کردن

تا وقتی هر ۱۵ مهره در خانه‌ی آخر نباشد، جمع‌کردن ممکن نیست. رساندن مهره‌های عقب‌مانده اولویت دارد.

سه تمرین روی میز رایگان

هر سه را می‌توانی همین حالا روی میز رایگان تخته نرد انجام بدهی؛ اعتبارش آزمایشی است و چیزی از دست نمی‌دهی.

تمرین ۱ — بازی بدون بلات

یک بازی کامل انجام بده و سعی کن هیچ‌وقت مهره‌ی تنها جا نگذاری، حتی به قیمت حرکت‌های محافظه‌کارانه. ببین نتیجه چه می‌شود.

تمرین ۲ — شمردن گزینه‌ها

در ده نوبت، قبل از حرکت حداقل سه حرکت ممکن را پیدا کن و بعد انتخاب کن. بیشتر خطاها از دیدن فقط یک گزینه می‌آید.

تمرین ۳ — نوبت‌های جفت

هر بار جفت آوردی، قبل از حرکت بلند بگو چهار حرکتت چیست. جفت‌ها بیشترین فرصت و بیشترین اشتباه را می‌سازند.

بعد از این چه بخوانم؟

سوالات متداول تخته نرد

تخته نرد بازی شانس است یا مهارت؟

هر دو. تاس شانسی است ولی انتخاب مهره کاملاً تصمیم توست. در یک بازی، ده‌ها تصمیم می‌گیری و همان‌ها تفاوت را می‌سازند.

اگر هیچ حرکت مجازی نداشته باشم چه می‌شود؟

نوبت را از دست می‌دهی و تاس به حریف می‌رسد. این حالت معمولاً وقتی پیش می‌آید که حریف خانه‌های زیادی بسته باشد.

مهره‌ی زده‌شده را چطور برگردانم؟

تا وقتی مهره‌ای در وسط تخته داری، هیچ حرکت دیگری مجاز نیست؛ اول باید همان را وارد کنی. اگر خانه‌های ورود بسته باشند، نوبتت می‌سوزد.

مارس چه فرقی با برد ساده دارد؟

مارس یعنی حریف حتی یک مهره هم خارج نکرده و برد سنگین‌تری حساب می‌شود. جزئیات حالت‌های برد در قوانین تخته نرد آمده است.