پرش به محتوای اصلی

آموزش بازی حکم

حکم بازی چهارنفره‌ی تیمی است و مهم‌ترین نکته‌اش هم همین است: تو تنها بازی نمی‌کنی. بیشتر اشتباه‌های تازه‌کارها از فراموش کردن یار می‌آید، نه از بد بازی کردن کارت‌ها.

تمرین روی میز رایگان حکم قوانین حکم

چرا حکم؟ و برای چه کسی؟

حکم را تقریباً همه یک بار بازی کرده‌اند و تقریباً هیچ‌کس قانون کاملش را یک‌جا نخوانده. نتیجه‌اش این است که خیلی‌ها سال‌ها بازی می‌کنند و هنوز روی دو سه موقعیت مشخص تصمیم‌های گران می‌گیرند.

دو چیزی که بیشترین تفاوت را می‌سازند اینهاست: انتخاب خال حکم در اول کار، و خرج نکردن کارت حکم وقتی لازم نیست. این صفحه روی همین دو تمرکز دارد.

واژه‌نامه‌ی حکم

این چند کلمه در تمام صفحه تکرار می‌شوند. اگر این‌ها را بدانی، بقیه‌اش راحت است.

اصطلاحیعنی چه
حاکمکسی که خال حکم را انتخاب می‌کند. این انتخاب مهم‌ترین تصمیم اول بازی است.
حکمخالی که از همه‌ی خال‌های دیگر قوی‌تر است. کوچک‌ترین کارت حکم، بلندترین کارت خال‌های دیگر را می‌برد.
بریدنوقتی از خال شروع‌شده کارت نداری و به‌جایش کارت حکم می‌گذاری تا دور را ببری.
یاربازیکن روبه‌روی تو. دست‌هایی که او می‌برد هم برای تیم شما حساب می‌شود.
دستهر دور چهارکارتی. برنده‌ی هر دست، شروع‌کننده‌ی دست بعد است.
کُتوقتی یک تیم ۷ دست را ببرد بدون اینکه تیم مقابل حتی یک دست برده باشد.

اولین دور، قدم‌به‌قدم

  1. اگر حاکمی، کارت‌های اولت را بشمارخالی را انتخاب کن که در آن هم تعداد داری هم کارت بلند. پنج کارت متوسط از یک خال، بهتر از دو کارت بلند از خال دیگر است.
  2. در هر دست اول ببین از خال شروع کارت داری یا نهپیروی از خال اجباری است. تا وقتی از آن خال داری، حق نداری چیز دیگری بازی کنی.
  3. اگر نداری، تصمیم بگیر ببری یا خرج کنیهمیشه لازم نیست ببری. اگر یارت دارد دست را می‌برد، حکم خرج کردن اسراف است.
  4. به کارتی که یارت می‌اندازد نگاه کنیارت با انتخاب کارتش دارد چیزی می‌گوید. کارت بلند یعنی «این دست مال من است»، کارت بی‌ارزش یعنی «کمک کن».
  5. تا ۷ دست بشمارتیمی که ۷ دست از ۱۳ دست را ببرد برنده است. بعد از دست هفتم، بقیه فقط برای کُت اهمیت دارد.

یک مثال با عدد

حاکمی و کارت‌هایت این است: پنج کارت پیک (شامل شاه و ۹ و ۷ و ۵ و ۳)، به‌علاوه‌ی آس دل و چند کارت پراکنده.

  • انتخاب اشتباه: دل را حکم کنی چون آس دل داری. یک کارت بلند از یک خال، کنترل نمی‌سازد.
  • انتخاب درست: پیک را حکم کنی. پنج کارت از یک خال یعنی در بیشتر دست‌ها یا می‌بری یا می‌توانی ببُری — و آس دل هم سر جایش هست و کار خودش را می‌کند.

قاعده‌ی ساده‌اش این است: حکم را با تعداد انتخاب کن، نه با قدرت تکی. قوانین کامل و ترتیب قدرت کارت‌ها در قوانین حکم است.

اشتباه‌های رایج تازه‌کارها

این‌ها بیشتر از هر چیز دیگری نشست‌ها را خراب می‌کنند.

انتخاب حکم بر اساس داشتن آس

یک آس تنها از یک خال، حکم خوبی نمی‌سازد. تعداد کارت‌های آن خال مهم‌تر از بلندی‌شان است.

خرج کردن حکم در دست‌های بی‌اهمیت

کارت حکم ارزشمندترین چیزی است که داری. بریدن دستی که یارت دارد می‌برد، یعنی دور ریختن یک برد آینده.

ندیدن کارت یار

حکم بازی تیمی است. اگر فقط به کارت‌های خودت نگاه کنی، نصف اطلاعات میز را نادیده گرفته‌ای.

نگه داشتن کارت بلند تا آخر

کارتی که تا دست سیزدهم نگهش داری، ممکن است هیچ‌وقت به کار نیاید. کارت‌های بلند برای بردنِ دست‌اند، نه برای نمایش.

فراموش کردن خال‌های خرج‌شده

اگر حواست باشد چه خالی تمام شده، می‌فهمی چه کسی می‌تواند ببُرد. همین یک نکته سطح بازی را عوض می‌کند.

سه تمرین روی میز رایگان

هر سه را می‌توانی همین حالا روی میز رایگان حکم انجام بدهی؛ اعتبارش آزمایشی است و چیزی از دست نمی‌دهی.

تمرین ۱ — انتخاب حکم

پنج دست بازی کن و هر بار که حاکم شدی، قبل از انتخاب تعداد کارت‌های هر خال را بلند بشمار. بعد انتخاب کن.

تمرین ۲ — نبریدن

یک دست کامل بازی کن و قانون بگذار که فقط وقتی می‌بُری که یارت دست را نمی‌برد. ببین چند دست بیشتر می‌بری.

تمرین ۳ — دنبال کردن خال‌ها

یک دست بازی کن و بعد از هر دور، بگو کدام خال‌ها هنوز روی میز باقی مانده‌اند.

بعد از این چه بخوانم؟

سوالات متداول حکم

خال حکم را چطور انتخاب کنم؟

خالی را انتخاب کن که بیشترین تعداد کارت را از آن داری، نه خالی که بلندترین کارتش را داری. پنج کارت متوسط بیشتر از دو کارت بلند کنترل می‌سازد.

اگر از خال شروع‌شده کارت نداشته باشم چه کنم؟

دو انتخاب داری: کارت حکم بگذاری و دست را ببُری، یا کارت بی‌ارزشی از خال دیگر بیندازی. اگر یارت دارد دست را می‌برد، معمولاً خرج کردن حکم لازم نیست.

کُت یعنی چه؟

یعنی یک تیم ۷ دست را برده بدون اینکه تیم مقابل حتی یک دست برده باشد. جزئیات و شرایط انتقال حکم در قوانین حکم آمده است.

چند دست باید ببرم تا برنده شوم؟

۷ دست از ۱۳ دست. به‌محض رسیدن به دست هفتم، آن دست تمام است.